Agony

899.00

Платформа: PC
Локализация: Русские субтитры
Возрастной рейтинг: 18+
Разработчик: Madmind Studio
Издатель: Бука
В продаже с: 29 Май 2018
Жанры: Приключения, Steam
Регион активации: Россия

 
Артикул: 3e5e0ff2ab21 Категории: , Метка:

Описание

Agony:
STORY MODE Вы – измученная душа, томящаяся в глубинах ада и не сохранившая воспоминаний о своем прошлом. Особая способность брать под контроль людей

Системные требования

Минимальные:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core i3 3.2 GHz, AMD Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon R9 280 or Nvidia GeForce GTX 660
DirectX: Версии 11
Место на диске: 17 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: System requirements may change during the development of the game.
Рекомендованные:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 / 8 /10
Процессор: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon RX 580 or Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
DirectX: Версии 11
Место на диске: 17 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: System requirements may change during the development of the game.

Видео

Активация

Обзор

Глагол «агония» может означать определенные вещи. Например; проявление или вспышка сильного умственного или эмоционального возбуждения, сильной и, как правило, продолжительной боли или сильных физических или психических страданий. То, на что ссылается игра «Агония», довольно субъективно, но для меня, тем не менее, это было определенно сильное душевное страдание и не в хорошем смысле….

агония4

За последние годы вышло много хороших хоррор-игр. Начиная с серии «Resident Evil» и заканчивая играми «Amnesia» и заканчивая интересным проектом под названием «Outlast». Было выпущено много других хоррор-игр, но предыдущие игры были теми, которые я помню в основном из-за того, что у меня был большой опыт, играя в эти игры. 

Вы можете спросить, почему люди вообще хотят играть в эти игры? Что ж, я, наверное, мог бы дать вам тот же ответ, что я даю, когда люди задают мне тот же вопрос о фильмах ужасов … Все дело в захватывающем саспенсе, накапливающем адреналин и в конечном итоге заканчивающемся определенной кульминацией. В конце концов, большинство игр или даже фильмов в жанре ужасов имеют тенденцию разочаровывать, и лишь немногим удается привлечь внимание зрителя. К сожалению, “Agony” не входит в число этих немногих счастливчиков.

«Агония, на мой взгляд, просто не удалась».

Давайте немного поговорим о настройке. Сеттинг Agony в основном таков: «выжить в аду, чтобы получить искупление». Вы начинаете как блуждающая душа без каких-либо воспоминаний. Как душа, вы обладаете мучеником и встаете на ноги, надеясь сориентироваться посреди ада. Множество мучеников вокруг вас кричат ​​от боли в поисках искупления, и только одно имя постоянно привлекает внимание — Красная Богиня. 

Эта Богиня может помочь восстановить ваши воспоминания и в конечном итоге спасти вашу душу. Вы ставите перед собой задачу найти это божественное существо, но вам придется помнить, что вы находитесь в аду и окружены ужасающими существами, испорченными душами и демонами. Ты выйдешь? Вы вернете свои воспоминания? Это зависит от того, насколько вы опытный «мастер побега». 

Есть только один способ выжить в этой адской дыре:

агония8

Как игрок, у меня не так много предысторий, и даже кинематографическое начало не помогло мне понять, что я на самом деле там делаю. Конечно же, в этом и весь сюжет «Агонии», вернуть свои воспоминания и получить некоторые знания о том, как и почему…. Обычно игра даёт вам несколько крошек по пути, и история становится яснее с каждой крошкой, которую вы найдёте, но «Агония» построена иначе. 

Сюжет игры был разбросан на сотни кусочков по самому темному месту во вселенной и если вы найдете какие-то недостающие кусочки, это здорово, но если вы пересечете финишную черту одной из глав с пустыми руками, это тоже «хорошо», я предполагать…

«Игре действительно удалось создать эту интересную атмосферу…»

Во время игры вы быстро заметите, что игра не будет прогулкой в ​​парке, и я говорю не об аспекте «ужасов», а просто из-за того, как игра построена. «Агония» создает это хаотичное место, которое кому-то понравится, а кому-то нет. Пока я играл, мне казалось, что я играю в фильме Гильермо дель Торо. 

Игре действительно удалось создать эту интересную атмосферу, которая могла легко уместиться в голове Гильермо, и это главная причина, по которой я продолжал играть, но кроме этого, во многих моментах игра казалась слабой.

Агония_1

Например, в первую минуту, когда у меня был мученик, он казался чертовски неуклюжим. Вариантов настройки контроллера не так много, и это позор. Камера казалась такой медленной, и это казалось неправильным, неинтуитивным. Возможно, этот выбор был выбором разработчика, чтобы сделать вас более уязвимым, и это нормально, но даже прыжки в этой игре ощущались так, будто вы застряли в болоте. 

Другой пример — функция «владения» в игре. Игра говорит вам, что настоящей смерти больше нет, потому что вы на самом деле находитесь на краю света, однако у вас есть возможность захватить более слабых существ, чем вы сами. Несмотря на то, что механика очень проста, она не казалась беглой, как должна быть. Я чувствовал, что механика была упрощенной версией механики броска в приложении Pokémon Go.

Агония-2

Как дух, вы сначала должны найти более слабое существо, прежде чем вы сможете получить доступ к этой «способности». Это показано «зеленым» облаком над головой существа. С того момента, как вы активируете свою способность, устанавливается связь между вашим разумом и разумом существа. Теперь игра толком не объясняет представление этой способности (за исключением элементов управления), и мне пришлось самому разобраться, чтобы понять эту функцию. Как я это вижу: вы должны сопоставлять свой ум (обозначенный кружком) с другим настолько хорошо, насколько можете, и так долго, как можете. Потому что духовная связь может быть разорвана, и вам придется начинать этот процесс «захвата» заново. 

Будьте осторожны, некоторые существа не могут быть одержимы, и вы должны убедиться, что голова существа видна. Эти головы могут явиться видимыми, если вы уберете сумку существа, надетую на его/ее голову, когда вы владеете другим мучеником, потому что демоны могут убивать только других мучеников. Странно, что Демоны Ада ведут такой образ жизни SM.

«Основная механика игры заключается в поиске «ключей» и открывании дверей, чтобы продолжить».

Основная механика Agony довольно проста. Игра представляет собой хоррор-игру на выживание, так что вам придется как можно лучше пережить демонов, спрятав свое тщедушное тело под кучей других тел и затаив дыхание. Вы будете ходить, а демоны будут искать плоть, которую можно убить. Эти демоны мгновенно убьют вас, поэтому вам придется выяснить их «разведывательные» пути и всегда держать глаза открытыми, потому что они побегут к вам, если услышат, что вы рядом. Некоторыми из этих демонов можно овладеть, что является отличной особенностью, но, как и в случае с «вашим обычным телом», движения этих существ не кажутся плавными. 

Постоянно такое ощущение, что ты бегаешь в аду с пятками на ногах. Конечно, у некоторых из этих суккубоподобных существ вместо ног копыта, так что это может иметь смысл, но мне, как игроку, было неинтересно ходить с такими настройками движения. У этих демонов есть способ убить свою добычу, и эти «атаки» могут стать полезными для открытия дверей или защиты от других демонов, как только вы овладеете телом. 

Чем больше вы используете силу демона, тем слабее будет становиться ваша духовная связь, и если она достигнет критического минимума, вы потеряете контроль над демоном. Обычно вы можете сказать, что не сможете умереть с этой механикой, но есть еще одна механика, которая будет держать вас в напряжении. В тот момент, когда вы находитесь в своей духовной форме, вы сможете летать в поисках своего следующего тела, но вы должны быть осторожны, чтобы не быть съеденными этими пожирателями духов. 

 

агония-7

Эти безопасные точки должны быть разблокированы игроком, и я очень благодарен разработчикам за то, что они разработали такую ​​безопасную точку, но они также сделали их с небольшими изменениями. В тот момент, когда вы открываете эту безопасную точку, вы привязываетесь к этой безопасной точке на ограниченное время. 

После вашей смерти вы можете возродиться только три раза в последней разблокированной «безопасной точке», если эти возрождения закончатся, вы перенесетесь в «безопасную точку», которую вы разблокировали до последней. Затем вам нужно повторно подключиться к этой «безопасной точке», чтобы использовать их.

«Единственное, что удалось создать нужное настроение, — это звуковые эффекты».

Основная механика игры заключается в поиске «ключей» и открывании дверей для продолжения. Некоторые пути просты, но оставляют достаточно места, чтобы бродить в поисках секретных предметов, которые откроют «дополнительный контент» в главном меню или «заметки», которые помогут вам нарисовать картину жизни в аду. Эти «ключи» могут быть в разных формах, например, в виде сердец, картин и сигил. 

Картины — это «ментальные ключи», которые в основном изменяют определенную часть вашего пути. Сердца нужно найти и поместить в правильную корзину, чтобы активировать портал или даже монстра-босса. Печати разбросаны вокруг определенной двери. Вам нужно будет найти символ, запомнить его (это происходит автоматически), а затем нарисовать этот знак на двери, чтобы она открылась. Эта поисковая охота кажется довольно легкой, но всегда найдется кто-то, кто прячется в темноте, чтобы вас поймать. 

Многие из этих поисковых квестов используют «альтернативные видения одной и той же области», которые порождают один и тот же объект в разных местах этой области. Бои с боссами также могут открывать альтернативные пути к определенной цели или раскрывать «запретный плод». Этот «запретный плод» можно использовать для улучшения ваших навыков, которые можно найти в очень ограниченном «дереве навыков». 

Я действительно не думаю, что эти «очки навыков» имеют большое значение, поскольку их очень трудно найти.

агония6

Одним из главных недостатков этой игры была графика. Не могу передать, насколько это меня разочаровало. Первый трейлер и демо-версия игры выглядели потрясающе, и я был в восторге, но в тот момент, когда я загрузил игру, быстро стало очевидно, что движок, на котором построена эта игра, имеет некоторые недостатки. 

Во время игры постоянно пропадают кадры, и даже система PlayStation 4 не справляется даже с системой реализации текстур движка. Текстуры постоянно загружаются во время вашего прохождения и даже бывают моменты, когда текстуры рвутся. В некоторых областях есть мерцание, и даже световые эффекты отключены. Также есть небольшое отставание. 

Все эти технические аспекты помогают построить игру и создать настроение, но из-за этих технических проблем игра быстро теряет смысл. Я также думаю, что эти технические трудности присутствуют только в сборке PS4, потому что все видео геймплея Agony на ПК, которые я смотрел, выглядят великолепно и, кажется, работают идеально. 

Это было большим разочарованием, которое повлияло на весь мой опыт игры. Надеюсь, они придумают достойное исправление для повышения производительности и стабильности игры.

агония-5835678317bf6

Единственное, что удалось создать нужное настроение, так это звуковые эффекты. Постоянно что-то происходит на заднем плане, и голоса всех этих людей в Agony помогают создать некоторую напряженность в игре. Озвучка в порядке, но, похоже, есть небольшая проблема с синхронизацией губ. 

Игра также страдает от ошибок, особенно демонов. Некоторые демоны останутся застрявшими в стене, исчезнут и мгновенно появятся снова. Некоторые скины демонов тоже выглядят ужасно. Я действительно не знаю, что случилось с этой сборкой. 

Эта сборка стала намного хуже, чем предыдущая деми-сборка. Похоже, что игру сильно понизили, чтобы запустить ее даже на PlayStation 4.

агония_2320493b

Заключение:

Агония была разочарованием, особенно из-за того, что трейлер, снятый несколько месяцев назад, выглядел так хорошо. Игра, в которую я играл последние несколько дней, не похожа на «завершенный» проект. Игра кажется жесткой и нестабильной. 

Мне действительно казалось, что я играю в бета-версию того, что будет дальше. Будем надеяться, что версия для ПК намного интереснее, чем версия для консолей. Версия для PS4 выглядит как упрощенная версия версии для ПК. Сеттинг игры казался «неправильным» из-за технических сложностей игры и упрощенного повторяющегося поиска ключей. 

Несмотря на то, что игра задумывалась как игра в жанре ужасов, она не создавала той напряженности или прилива адреналина, которых я хотел.

Яндекс.Метрика