Diablo Immortal переносится на 1 полугодие 2022 года.

Diablo Immortal переносится на 1 полугодие 2022 года.

Blizzard официально отложила выпуск Diablo Immortal Первая мобильная адаптация франшизы Diablo теперь нацелена на глобальный запуск в первой половине 2022 года, а разработчики тем временем стремятся «существенно улучшить» игру. После положительного отклика на альфа-тест , Blizzard сосредоточилась на том, что можно добавить и изменить. 

Blizzard официально отложила выпуск Diablo Immortal Первая мобильная адаптация франшизы Diablo теперь нацелена на глобальный запуск в первой половине 2022 года, а разработчики тем временем стремятся «существенно улучшить» игру.

После положительного отклика на альфа-тест , Blizzard сосредоточилась на том, что можно добавить и изменить. Например, будут настоящие MMO-подобные PvE-рейды; PvP Battlegrounds будут усовершенствованы во всех их аспектах, от подбора игроков до баланса классов, и в Diablo Immortal действительно появится поддержка контроллеров. И последнее, но не менее важное: развитие персонажа будет изменено, чтобы игроки с более высоким уровнем совершенства или игроки с более высокими уровнями сложности получали более мощные предметы.

{loadmoduleid 411}

ИГРОК VS. ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА (PVE)

Мы видели, что игроки жаждут более долгосрочных целей и действий в PvE, которые обогатили социальный опыт Diablo Immortal. Итак, мы добавим новые PvE-ориентированные  рейды в систему Helliquary  . Адские боссы теперь созданы как вызов для рейдов из 8 игроков.

Кроме того, мы слышали, что игроки хотят более значимого взаимодействия с  Bounties , поэтому мы внесем изменения, которые сделают систему Bounties более привлекательной и плодотворной для игроков, которые активно решают эти задачи. Например, если вы примете 4 награды, все они будут для одной зоны.

Многие игроки поделились опасениями, что они не нашли награды в продвижении более высоких разломов испытаний, поэтому теперь за разломы испытаний будут выдаваться новые материалы для улучшения, которые нельзя получить никаким другим способом. Теперь те, у кого есть снаряжение, навыки и рвение, чтобы встретить эти препятствия лицом к лицу, будут больше всего вознаграждены.

ИГРОК VS. ИГРОК (PVP)

Закрытая альфа-версия представила Поле битвы, место, где герои могли проверить свои силы. Система Battleground многообещает, но мы считаем, что можно сделать больше, чтобы сделать этот опыт более приятным. Мы оценим подбор игроков, ранжирование, баланс классов, время убийства и другие определяющие элементы, чтобы улучшить поле боя в Diablo Immortal.

Кроме того, Цикл Раздора был впервые представлен в закрытой альфа-версии. В этом финальном PvP-сражении, основанном на фракциях, игроки, присягнувшие Тени, вступают в схватку с Бессмертными из Санктуария. Цикл раздора – от создания Темного Дома до сплочения в рейде PvPvE – был безудержным с соперничеством и гордостью фракций. Мы  продолжим оптимизировать эту функцию,  чтобы больше игроков чувствовали себя достойными квеста Вечной короны.

ПОДДЕРЖКА КОНТРОЛЛЕРА

Ваш энтузиазм по поводу желания играть в Diablo Immortal с помощью контроллера приближается; но мы все еще работаем над проблемой беспрепятственной адаптации элементов управления сенсорным экраном к контроллеру. Главное – сделать нашу игру более доступной, и мы будем делиться большим прогрессом в этом направлении по мере приближения к бета-версии в будущем.

 

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
Яндекс.Метрика